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jueves, 28 de enero de 2010

Publican videos en la web sobre cómo hicieron "Avatar". Muy interesante.

Si en toda la web circula ya la conocida noticia de que "Avatar", la última obra de ciencia ficción de James Cameron, desbancó a "Titanic", hoy me entero de que por el ciberespacio hay, al menos por ahora, dos videos que muestran cómo crearon esta obra maestra de 80% gráficos CGI (Computer Generated Images, o Imágenes Generadas por Computadora), y 20% escenarios y actores reales.
Aquí se los dejo para que los disfruten, y también se ha anunciado, dicho sea de paso, un tercer video a publicarse, pero todavía no he tenido tiempo de ver si de hecho ya está, así que luego me daré una pasada:


Primer video del "cómo se hizo 'Avatar'"

En este primer capítulo, titulado "Creando el mundo de Pandora", podemos ver el inicio de la cronología de lo que ha sido todo, desde el comienzo de la producción en 2007 (sí, parece ayer...) donde vemos a Jim hablando a la "tripulación", diciendo lo que muchos hemos leído respecto a que este film: ha salido recién hoy, debido a que años atrás no había la tecnología para siquiera intentar crear la maravilla, que hoy está en los cines. También otra de las cosas que se observan es el conjunto de diseños tanto de los personajes como de las criaturas que habitan la "luna-platena" Pandora, que orbita el planeta Polifemus (antes llamado "Politemis" o "Polythemis", en inglés).


Segundo video del "cómo se hizo 'Avatar'"

En este otro ya se ahonda en cómo es el sistema de cámaras y trajes que usan los actores, cuyo conjunto de captura de movimiento en tiempo real, luego trasladado al cine, permite crear esta innovadora película de acción, drama y aventura épica. Para quienes no sepan bien cómo es el tema, Cameron filmó todo con una cámara virtual, como cualquiera con una de cine, excepto que él no veía los actores con sus trajes, sino  directamente a los personajes digitales en la pantalla de esos equipos de filmación.

Yo estoy muy impresionado, pues veo que esta obra, a pesar de no tener guión original (hubiera sido peeerrrfecta), tuvo una milimétrica dedicación y afinamiento gracias al ejército (no exagero) de personas que intervinieron en ella, desde los escultores de las figuras de arcilla de toda la fauna Pandoriana, hasta el último retocador de Weta Digital encargado de dar color a los Na'vi, los Thanatores y demás seres de la luna Alfa Centaurina.

Un trabajo magistral el de esta legión de gente sin dudas, y eso que aún falta leña por cortar, pues esta es la primera de una, hasta ahora, trilogía, y también falta ver dentro de Pandora. Sí, iremos al interior del satélite natural de Polífemus ;) pero hasta unos años recién esa segunda entrega de la saga Avatar.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Evolución del Cine digital casero: "Avatar" sera el Primer Blu-ray en 3D. Y Coca-Cola no pierde chance.

FOX confirmó que ya tienen manos a la obra en el Blu-ray de "Avatar", la (híper recontra) esperada película de James Cameron, el afamado director de "Titanic", película que ostenta el título de ser la más taquillera de toda la historia, con MÁS de U$S1.800.000.000 en todo el mundo (sí, MÁS de mil ochocientos millones de dólares, una bicoca no?).


Un paisaje de Pandora, luna del planeta Politemis donde ocurre todo.
Los cuatro "palitos" al centro de la imágen son los Na'vi.


De hecho, Avatar verdaderamente podría serm si ni es el Primero, uno de los primeros lanzamientos de FOX en Blu-ray 3D para el 2010. Este incluye también, por supuesto, la version 2D tradicional, y es totalmente compatible con los lectores y televisiones actuales como el que está en la sala de estar de tu casa, por lo que por el momento no hay problema alguno en adquirirlo para ver la película en modo “normal”, por llamarla de alguna manera, sólo que, si se quiere ver la versión 3D, ahí ya habría que actualizar el reproductor y demás equipo, y este tipo de televisión, que ni siquiera ha sido lanzado en masa comercialmente todavía, por supuesto creemos, suponemos e imaginamos que no estará a un precio de oferta en tu local comercial de electrodomésticos de confianza.
En otras palabras, supongamos que para adquirir uno de estos TVs, deberías por lo menos ser un próspero empresario vendedor de autos, y mejor si son de alta gama, o estirándo un poco más el "círculo de privilegio", también podrías ser un político con unsueldo bastante apetitoso, no lo dudaría mucho.


Jake Sully despertando tras haber sido transferida
su mente / conciencia a su nuevo avatar Na'vi.

En fin, que por el lado de que esta tecnología, pese a no llegar aún, segurísimamente en su día de desembarco en las casas donde se pueda ver el formato 3D, llegará para quedarse. De eso, más que dudas, hay tanta severidad de afirmación como que las nubes son blancas y flotan.


PosData: En CinemaCenter de Carrefour de aquí Corrientes Capital, y para quienes tengan la inquietud y deseen verla en 3D, cambien su destino para verla, pues allí NO será proyectada en este formato. Lástima, pero si pueden viajar a un cine con dicha tecnología, bienvenido sea.

PosData 2: Obviamente no podía (ni podíamos) dejar pasar ni por un microsegundo la idea de que algun gigante multinacional hiciera visible su largo brazo comercial para promocionar su producto con esta titánica película de ciencia ficción, de OBLIGADO disfrute. Es así pues que ni lenta ni perezosa, la gigante Coca-Cola no ha tardado en lanzar estos afiches promocionando su bebida, "Coca-Cola Zero", al tiempo que muestra a los núcleos actorales del film: Jake Sully y Neytiri:


 Jake con cara de "Hehe... Cool", y Neytiri en modo "Si, puedo hacerlo".

En fin; acá llega, según fuentes oficiales y confiables, el 1 de Enero de 2010, prácticamente abriendo y coronando el año (dicho com bombo y platillo esto) con un regalazo sin precedentes para todos los que somos cinéfilos y amantes del cine de ciencia ficción hasta la médula.
Reitero que quienes puedan viajar al cine más cercano (aunque sea el interior nacional) para visionarla en 3D, háganlo, yo lo haría si tengo la oportunidad, se los juro, pues por lo menos una vez en la vida, una película ASÍ de espectacular debe ser vista en ese formato, para apreciarla como se filmó para ser apreciada.

martes, 27 de octubre de 2009

Imágenes a lo 'GROSSO' de "Avatar", la próxima peliculaza de Cameron.

Como todos los cinéfilos fans del género fantástico estarán enterados al día de la fecha, el creador del taquillazo "Titanic" y "Terminator", James Cameron, está en proceso de dar a luz una nueva aventura épica, y esta vez esa palabra viene con mayúsculas.


◄Póster de la peli. Es indudable que será fantasía, no?
Para quienes hayan tenido la chance de ver películas en 3D con los clásicos anteojos estereo (un lado rojo y el otro azul o azul-verdoso, o los nuevos con vidrios polarizados) seguro es una experiencia genial, no lo dudo, pues tengo conocidos que lo probaron en varios estrenos y realmente no se quejaron de nada. Pero lo que Cameron se trae (según dicen) entre manos es una revolución cinematográfica, ya que es un "nuevo tipo de 3D", que será tan profundo y real que, literalmente, nos sentiremos dentro de la escena misma de la película. Por supuesto, ello no significa tocar a los personajes, quítense ya la idea de la mente quienes se ilusionaron con ello, porque seguramente algún humano por ahí habra pegado el saltito creyendo que habría alguna "magia rara" por allí, pero no es así.

El caso es que para lograr este efecto tan peculiar y novedoso (aunque "tan" quedaría corto, a juzgar por el bombo y platillo con que se anuncia el tema), Cameron utilizó --entre otras parafernalias típicas de una superproducción digital 3D-- un par de cámaras estereoscópicas tridimensionales (creo que así las llaman ellos) de alta definición conectadas a súper computadoras, las cuales solapan ambas tomas para procesar y dar como resultado el film que todos conoceremos. Mientras se roda la película en cuestión, los actores, si mal no recuerdo, usan los sabidos trajes estilo buceador, con las esferas pegadas encima, las cuales a su vez son captadas por un conjunto de cámaras infrarrojas dispuestas como satélites alrededor del set de filmación. Cuando los actores se mueven, dichas cámaras capturan los movimientos de cada esfera de los trajes, enviándolos a las anteriormente nombradas computadoras, las que crean con esos movimientos un esqueleto de alambre sobre el cual se crearán los personajes digitales. Técnica pura de captación de movimiento señores, pero con el agregado de que James puede, al vuelo del rodaje, modificar el ángulo de toma y el escenario al tiempo que las estrellas de la cinta interactuan entre sí con sus personajes.




Arriba: Cameron y cámara (cuac).
Abajo: Los 3 capos.

En las fotos siguientes podrán observar la feroz calidad de lo que se viene, y si no se enamoran de lo que entra por sus ojos, la verdad no se qué podrá hacerlo, pues a mi gusto las imágenes hablan por sí solas, y nos dicen que esta película, de poderse hacer, debería ser grabada no en BluRay, sino en discos de metales de joyería. Sonara estúpido quizá, con perdón de la palabra, pero es que veo tal perfección y meticulosidad en lo realizado, que un simple DVD o BluRay luce muy "humilde" para tal trabajo. Quienes piensen igual me entenderán:

La selva de Pandora, a vuelo de pájaro (o de nave).


Sí, es Sigourney Weaver al estilo Na'vi.


 Neytiri enseñando arquería a Jake.


Jake demostrando su 'marine' interior.

“Avatar” es rodada con un sistema 3D de captura de movimiento creado por el mismo Cameron, que consiste en dos cámaras de Alta Definición en un solo cuerpo de cámara para crear una percepción de profundidad. Estaremos en la butaca y a la vez en Pandora misma señores!.
Para mayor espectativa vean esto: un periodista de la revista TIME, Josh Quittner, fue invitado a ver un montaje avanzado de la película y publico lo siguiente: “La película se sitúa en el futuro, y la mayoría de la acción ocurre en el planeta Pandora. Los actores trabajan sobre un estudio vacío y, el entorno acuático y la jungla se generan por ordenador en Nueva Zelanda por la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y se han añaden luego. No podía afirmar qué era real y qué no, aún sabiendo que el personaje azul de 3 metros probablemente no podía ser real. Las escenas fueron tan sugerentes y absorbentes que al otro día quise volver allí, como si Pandora fuese real”.

Para mí este periodista no exagera nada, porque si vieron las imágenes anteriores, podrán apreciar la perfección del diseño y ciudado de los personajes con sólo mirar el detalle de la piel, con textura tal cual la vemos en nuestros brazos y manos, y eso sin contar claro, el cabello; brillante y natural, distribuído de igual manera dando un acabado tremendamente real.
Observando la fotografía de la selva de Pandora también se aprecia el ralismo que tiene la creación del entorno visual donde se desarrolla la historia que veremos en el film, y es ahí cuando uno que sepa apreciarlo se da cuenta del trabajo que debió demandar esta producción cinematográfica. Cada hoja de los árboles más cercanos es visible, al igual que la textura de la corteza arbórea y el tono mixto del follaje.

En resumen, en 2010, más precisamente el 1 de Enero, a plenísimo año nuevo, tendremos, si todo va bien, una película que reventará la taquilla, eso seguro. A preparar los cines!











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