viernes 30 de octubre de 2009

Más fotos en Alta Definición de "Avatar". ¿Distinguirás realidad de CGI?.


Con casi toda persona fan de la Ciencia Ficción excitada (en el buen sentido, malpensados u.u) por la cercana liberación en cines de "Avatar", el próximo y (99,99%) seguro éxito de James Cameron, ya ha corrido como pólvora una serie de fotos a toda calidad de los personajes protagonistas, que nos muestra la alta calidad que tendrá esta película.


James y la "cama solar" que transfiere a Sully al Na'vi avatar.


Quizá lo estás pensando, pero no, no es una fotografía.


No sé si la piedra donde está Neytiri es CGI o real.


Un primer plano, que prácticamente es ya una fotografía.


Una de las fotos que más me gustó. WETA la rompe otra vez.




"Sonría, lo estamos flmando".
Sería el orgullo del odontólogo, no?.


Algunas de las características de los Na'vi, la raza alienígena habitante de la luna Pandora dewl planeta Polythemis, estos seres poseen no 5, sino 4 dedos en cada mano, miden 3 metros de alto, y a pesar de ser muy inteligentes, están tecnológicamente atrasados respecto a nosotros los humanos. Además de todo esto y de los otros rasgos obvios que se notan, como ser el aspecto felino general de los personajes y las orejas elevadas, cabe destacar que, como en el caso de Neytiri, protagonista femenina del film, están ausentes las cejas en ella y los demás Na'vis, que en su lugar se aprecia una banda de color azul más oscuro dibujando o simulando una. Sin embargo, Jake sí las posee, al igual que el Na'vi avatar (de ahí el nombre del film, por cierto) que encarna Sigourney Weaver, y dicho sea de paso, este personaje digital tiene una apenas criticada semejanza algo exagerada con su aspecto humano (o sea, no es tan felina como lo es el Na'vi de Jake Sully), pero por como va todo sobre rieles hasta ahora no creo que surjan críticas demoledoras en absoluto como pasó con DragonBall Involución (ahora Google ya no corrige "Involución" por "Evolución"!) y Spiderman 3, aunque como supondrán, siendo esto de la mano de Cameron, MUY difícilmente surjan dichos dardos críticos.

Cuando esta película se estrene y reviente la taquilla (otra cosa MUY segura), si no lo hizo ya, pues será entonces luego cuando el currículo de estos actores (Worthington, Saldana, etc...) se hinche de prestigio hasta quién sabe dónde, gracias a protagonizar semejante pieza cinematográfica, además de claro, abanderar la inauguración supuesta de un 'nuevo' tipo de 3D, según leí en webs como Ain't it Cool y otras que no me vienen a la mente. A todo esto, claro, James Cameron ya promociona, por supuesto, Televisores 3D. Sí, TVs TRIDIMENSIONALES, nada menos. ¿Imaginas cómo sería estar en tu casa viendo algun estreno favorito con gafas especiales y que, en caso de ser una película épíca, un hacha o una lanza arrojada con toda fuerza parezca salirse de la pantalla amenazando con impactarte? Yo adoraría poder sentir esa experiencia, pero habrá que esperar, tanto por el tiempo en que saldrán al mercado tales aparatos, aún en desarrollo, como por el precio que tendrán, que seguramente, accesible no será.
















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martes 27 de octubre de 2009

Imágenes a lo 'GROSSO' de "Avatar", la próxima peliculaza de Cameron.

Como todos los cinéfilos fans del género fantástico estarán enterados al día de la fecha, el creador del taquillazo "Titanic" y "Terminator", James Cameron, está en proceso de dar a luz una nueva aventura épica, y esta vez esa palabra viene con mayúsculas.


◄Póster de la peli. Es indudable que será fantasía, no?
Para quienes hayan tenido la chance de ver películas en 3D con los clásicos anteojos estereo (un lado rojo y el otro azul o azul-verdoso, o los nuevos con vidrios polarizados) seguro es una experiencia genial, no lo dudo, pues tengo conocidos que lo probaron en varios estrenos y realmente no se quejaron de nada. Pero lo que Cameron se trae (según dicen) entre manos es una revolución cinematográfica, ya que es un "nuevo tipo de 3D", que será tan profundo y real que, literalmente, nos sentiremos dentro de la escena misma de la película. Por supuesto, ello no significa tocar a los personajes, quítense ya la idea de la mente quienes se ilusionaron con ello, porque seguramente algún humano por ahí habra pegado el saltito creyendo que habría alguna "magia rara" por allí, pero no es así.

El caso es que para lograr este efecto tan peculiar y novedoso (aunque "tan" quedaría corto, a juzgar por el bombo y platillo con que se anuncia el tema), Cameron utilizó --entre otras parafernalias típicas de una superproducción digital 3D-- un par de cámaras estereoscópicas tridimensionales (creo que así las llaman ellos) de alta definición conectadas a súper computadoras, las cuales solapan ambas tomas para procesar y dar como resultado el film que todos conoceremos. Mientras se roda la película en cuestión, los actores, si mal no recuerdo, usan los sabidos trajes estilo buceador, con las esferas pegadas encima, las cuales a su vez son captadas por un conjunto de cámaras infrarrojas dispuestas como satélites alrededor del set de filmación. Cuando los actores se mueven, dichas cámaras capturan los movimientos de cada esfera de los trajes, enviándolos a las anteriormente nombradas computadoras, las que crean con esos movimientos un esqueleto de alambre sobre el cual se crearán los personajes digitales. Técnica pura de captación de movimiento señores, pero con el agregado de que James puede, al vuelo del rodaje, modificar el ángulo de toma y el escenario al tiempo que las estrellas de la cinta interactuan entre sí con sus personajes.




Arriba: Cameron y cámara (cuac).
Abajo: Los 3 capos.

En las fotos siguientes podrán observar la feroz calidad de lo que se viene, y si no se enamoran de lo que entra por sus ojos, la verdad no se qué podrá hacerlo, pues a mi gusto las imágenes hablan por sí solas, y nos dicen que esta película, de poderse hacer, debería ser grabada no en BluRay, sino en discos de metales de joyería. Sonara estúpido quizá, con perdón de la palabra, pero es que veo tal perfección y meticulosidad en lo realizado, que un simple DVD o BluRay luce muy "humilde" para tal trabajo. Quienes piensen igual me entenderán:

La selva de Pandora, a vuelo de pájaro (o de nave).


Sí, es Sigourney Weaver al estilo Na'vi.


 Neytiri enseñando arquería a Jake.


Jake demostrando su 'marine' interior.

“Avatar” es rodada con un sistema 3D de captura de movimiento creado por el mismo Cameron, que consiste en dos cámaras de Alta Definición en un solo cuerpo de cámara para crear una percepción de profundidad. Estaremos en la butaca y a la vez en Pandora misma señores!.
Para mayor espectativa vean esto: un periodista de la revista TIME, Josh Quittner, fue invitado a ver un montaje avanzado de la película y publico lo siguiente: “La película se sitúa en el futuro, y la mayoría de la acción ocurre en el planeta Pandora. Los actores trabajan sobre un estudio vacío y, el entorno acuático y la jungla se generan por ordenador en Nueva Zelanda por la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y se han añaden luego. No podía afirmar qué era real y qué no, aún sabiendo que el personaje azul de 3 metros probablemente no podía ser real. Las escenas fueron tan sugerentes y absorbentes que al otro día quise volver allí, como si Pandora fuese real”.

Para mí este periodista no exagera nada, porque si vieron las imágenes anteriores, podrán apreciar la perfección del diseño y ciudado de los personajes con sólo mirar el detalle de la piel, con textura tal cual la vemos en nuestros brazos y manos, y eso sin contar claro, el cabello; brillante y natural, distribuído de igual manera dando un acabado tremendamente real.
Observando la fotografía de la selva de Pandora también se aprecia el ralismo que tiene la creación del entorno visual donde se desarrolla la historia que veremos en el film, y es ahí cuando uno que sepa apreciarlo se da cuenta del trabajo que debió demandar esta producción cinematográfica. Cada hoja de los árboles más cercanos es visible, al igual que la textura de la corteza arbórea y el tono mixto del follaje.

En resumen, en 2010, más precisamente el 1 de Enero, a plenísimo año nuevo, tendremos, si todo va bien, una película que reventará la taquilla, eso seguro. A preparar los cines!











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domingo 26 de abril de 2009

El nuevo Samsung i8910: Un teléfono "mágico" entre la desaparición y el clásico pero hábil truco de cámara.

Bueno el término "publicidad viral" seguramente no te será desconocido si eres asiduo seguidor de noticias de cine, asi que me daré el lujo de explicar por mí mismo lo que signfica y sólo te daré este enlace a la Wiki para que leas si te interesa. En esta oportunidad tenemos una publicidad de ese tipo, referida ahora al nuevo Samsung i8910, y vaya si está causando un pequeño caos de trabajo mental y visual por toda la red, tanto en gringos como en hispanos.

Primeramente les pongo el video:

video

"Y el teléfono se fué..."

Aquí podemos ver algo que a primera vista, como me pasó a mi también, deja atónito a quien no espera ver algo así, y confieso que a mí me lo comentaron por SMS, pero hasta que lo ví no imaginaba cómo iba la cosa. Por si alguien desea investigar en internet, esto se vió anoche Sábado en "La Mejor Publicidad del Mundo", canal TN - Todo Noticias.

Al final del mismo sale un mensaje que en lo más importante dice originalmente "One take. No editing. No computer effects", que traducido nos dice "Una toma. Sin editar. Sin efectos de computadora", que a la vez, en resumen, nos dicen que toda la filmación fué hecha de una sola vez, sin trucos y/o ediciones de ningún tipo.


Ahora bien, la consigna, o más bien el reto/ desafío, es justamente descubrir o tratar de descubrir cómo fué hecho este truco visual o de cámara. Según dicen por internet, un representante de la marca, reiterando lo dicho anteriormente, el video no tiene efectos especiales en absoluto, y todo se filmó en tiempo real. Sim embargo, una cosa que yo llegué a captar es que, por ejemplo, tras "desaparecer" el celular y empezar a girarlo el tipo del video, la cámara "real", digamosle así, tarda un cachito más para girar que los brazos de dicho sujeto. Lo otro es que, según mi teoría -MIRENLE LAS MANOS- : justo antes de que diga "and the phone is gone..." si se tiene un buen ojo detallista, milimétrico y con memoria visual, pueden verse sus dedos sosteniendo el i8910 en la pose correspondiente (con sus dedos estáticos debido a sujetar este aparato). Ahora bien, cuando él SUELTA el chiche, esos dedos -más visiblemente los de su mano izquierda creo- se notan levemente MÁS ABIERTOS, como si este joven expositor de golpe hubiera soltado el celular, pero no pudiese mantener esos dedos en la pose correcta lo suficientemente bien como para mantener la ilusión de sostener un celular 'invisible'.

Espero haberlo explicado bien para que lo desmenucen mentalmente o bien observando la toma, porque a decir verdad es algo medio engorroso de hacer ya que hay que analizarlo bien y ser observador para darse cuenta esos pequeños deslices, pero en sí la cosa es que se nota que los dedos están como en "equilibrio" o flotando digamos, calibrandose constantemente para no ir ni más abajo uno, ni más arriba otro, cosa que las distancias entre ambos denoten la dimensión conocida o correctamente perceptible de este celular "transparente". Los dejo ahora con un video que encontré por Yutúb donde (en gringo) un usuario de dicha web explica no exactamente lo que dije de los dedos 'equilibristas', pero dice otras cosas MUY CIERTAS acerca de por qué luce como un semi-engaño semi-bien elaborado y semi-logrado. Sírvanse:


He aquí las pruebas del engaño no tan engañoso,
según un buen ojo observador de YouTube.

Como ya se habla por varias fuentes que analizaron esto en busca de varias posibilidades, se habla tanto de que el truco se realizó mediante dos cuartos iguales, del truco de un "espejo no espejo", y otras cosas más que no vienen al caso, pero no por ello descartables.

Me es difícil juzgar la calidad de esto, pues por un lado uno puede pensar que al principio lo creyó súper genial: un celular que desaparece por arte de magia y que luego de unas pruebas de que "realmente es invisible", este reaparece a voluntad del usuario que lo maneja, hasta que se van analizando las cosas minuciosamente y se llega a la conclusión de que todo está (obviamente) armado o preparado para desconcertar, y finalmente se construye el cómo lo hicieron (yo como dije tengo mi teoría arriba en negrita) y se piensa que son unos pillos, que quisieron hacer creer algo que tiraba a magia real y era pura manipulación de cámara , etc..., así que yo simplemente lo veré como que la pensaron pero no tan bien, porque si escuchan JUSTO DESPUÉS de "and the phone is gone", se oye, como dice el usuario en el 2do video, el sonido como de si se arrastrase fuera de escena un objeto, que dice este tipo, es una almohada que usaron para dejar caer el celular sobre ella.

Bueno me despido; saquen sus propias conclusiones y a ver qué les pareció este truco. LAmento si le aguo la fiesta a alguien si deseaba seguir con la intriga hasta descubrirlo por sí mismo, pero no pude resistirme y tenía que "esparcir la palabra". Digamos que es como una "venganza" por los que hicieron el video de los pochoclos con los celulares y no dijero cómo lograron ese efecto, que seguramente debió ser otro truco de cámaras. ¿Se acuerdan?.

Hasta la próxima!.












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miércoles 22 de abril de 2009

Micro$oft NO se rinde, y tampoco los Crackers: Otro WGA que cae bajo los trucos 'anti-anti piratería'.

El de hoy es un post cortito -el primero de este blog, creo-, tanto por el tema a tratar, como porque hace tiempo no posteaba algo, y porque... ehm... tengo sueño(?).
El mensaje que leyó Bill cuando su cyber-bidet iba a limpiarlo.
Dicen que hubo despidos masivos aquél día...

Es bien conocido ya por TODO navegante o surfeador de la gran Internet que tenga activadas sus actualizaciones automáticas, que cierta empresita gringa del conocido Factura Puertas Bill Gate$ creó hace ya mucho tiempo un programita "famoso" llamado WGA = Windows Genuine Advantage = Ventaja/s de Windows Genuino. Es también conocido que, desde que este software salió al mundo desde algún lugar de Redmond, también han salido, con cada versión de WGA, una persona también, que ha sido lo suficientemente capaz de buscarle la vuelta como para crackearlo. Esto con todas las versiones que han salido del duchoso programa. Realmente y al igual que millones, desconozco cuántas versiones existen hasta ahora del mismo, pero como todas las anteriores, la que me ha impulsado a dedicar un tiempito para hacer esta entrada es la versión 1.9.40.0.

Este "amiguito" nos sale a la derecha inferior de la pantalla.

Ahora, antes de seguir, seguro te habrás preguntado como yo el '¿cómo carambolas se qué versión de software WGA tengo?'. Eso me pregunté unos minutos previa escritura, y entonces "salí" a buscar en la red, y en MyDigitalLife (lo sé, está en gringo, qué le vamos a hacer?) dan la forma de saber nuestra versión del Advantage: simplemente vamos al directorio C:\Windows\system32, allí buscamos el archivo LegitCheckControl.dll, le damos un click derecho, luego vamos a Propiedades, finalmente en el cuadro que nos sale pulsamos en Version, y listo. No es algo difícil en absoluto y tenemos el número mágico que nos hará encontrar el crack adecuado para que este %#$& truquito de Bill y compañía deje de molestarnos; eso claro, si es que no deseamos ver este sino otros métodos para deshacernos de esta validación, en vez de utilizar el que ya les facilité arriba.

Respecto a esto mismo, es decir, saltar dicha traba para nuestra productividad en el PC, la gran T! (nada de Teen Titans!) nos ofrece un método que acabo de probar para mandar al muere la estrellita, y tadaaa!, adivinen qué?. LA estrellita quedó estrellada (cuac!). En otras palabras, funcionó alla perfezione. Si no me creen miren la captura que hice con mis propias manos (o bueno, con mi dedo en realidad):


Hágase la luz, y se hizo la luz...

La pregunta que me surge ahora respecto a esto es hasta cuántos WGA's se llegará antes de tirar la toalla (cosa que NO creo, o que creo MUY difícil de Micro$oft), o antes de cambiar la estrategia e inventar algo nuevo, y de ser esto último, esperemos que no sea complicado para zafar, pues confieso que el mío no es original, pero también hay que confesar que uno que SÍ lo sea, NO es barato para nada; es más, creería que si en Houston (Gringolandia) está a unops U$S 250, eso multiplicado por la cotización actual del dólar pra Argentina daría unos $840 - $850 aproximados, si no es más, aclaro.

En fin, que el tiempo lo dirá todo, y mientras tanto, a gozarla con este cracksillo para nuestro XP "bastardo" (cruel, pero cierto).
►ACTUALIZACIÓN: Para quienes se comieron la sorpresa de que al regresar de algún lado se les reinicia su computadora SIN su permiso (aunque no estaban para aprobarlo, igual) debido a alguna actualización del Window$ -y quieren asesinar a Bill Gate$ por ello- les traigo la solución. Simplemente vayan a Inicio > Ejecutar, y en el cuadro que les sale simplemente tipeen NET STOP WUAUSERV. Sin este puntito...(?)
Esto impedirá que su computadora se reinicie, muchas veces -incluyéndome- sin saberlo nosotros, y así no sufremos más este cáncer, pero OJO: sólo es válida durante nuestra sesión. Al reiniciar nosotros mismos y/o apagar el PC hasta el otro día, o para cuando lo necesitemos, deberemos poner nuevamente este código si queremos desactivar dicho auto reinicio... otra vez. Salutes!








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domingo 12 de abril de 2009

El mundo 'gamer' (videojugador) ha hablado: Call of Duty 4: Modern Warfare, el mejor juego del 2008.

Si lo habré disfrutado a este juego hace no mucho tiempo. De esta gran saga de Activision, creería que, excepto por el 3, que no salió para PC, el único que no he disfrutado mucho, o muy poco, es el 5, pues digamos que no tiene la suficiente acción que un buen amante de juegos estilo Tirador (Shoooter) desearía, y de hecho ese juicio es justamente el que yo le he dado, no sé ustedes.
Por eso tenía la obligación moral de postear esto habiendo disfrutado tanto este título.

Como Sarmiento, 'un grande entre los grandes.'

En fin, pasemos a la noticia de este juego, que realmente a-do-ro, y que si pudiera, sin duda alguna me lo borraría totalmente de la mente para volverlo a conocer y jugar.

Call of Duty 4: Modern Warfare, o en español, Llamado del Deber 4: Guerra Moderna, fué elegido como el "mejor juego del 2008’ en la 10° edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas. Y por si esto fuera poco, el juego también recibió la galardonación de ‘Mejor juego de acción’, ‘Mejor juego para videoconsola’, y ‘Mejor juego online’, aunque yo nunca pude jugar este último (parches inútiles u.u).

A todo esto Robin Kaminsky, vicepresidente ejecutivo de Activision, señaló que "es un honor para Call of Duty 4: Modern Warfare haber sido reconocido por la Academia como mejor juego del 2008", y también añade que "el equipo de Infinity Ward (los desarrolladores de este genial pasatiempo virtual) trabajó arduamente para ofrecer los productos de entretenimiento más novedosos; todos los premios que la compañía recibe son muestra del reconocimiento de su talento, dedicación y duro trabajo"

Así tambiém se ha explayado Jason West, líder de proyectos de desarrollo de Infinity, quién dijo que con este juego "han querido brindar la mejor experiencia de acción que se conozca hasta ahora". Además dice: "estamos encantados con estos premios y apreciamos realmente que el esfuerzo de nuestro equipo sea reconocido por la Academia, en especial con la dura competencia de este año".

Personalmente yo he visto esta noticia en TN Tecno -con Federico Wiemayer (fonéticamente Vaimayer) y Santiago Do Rego- y no pude quedar más complacido, pues este juego fué el mejor que jugué hasta ahora realmente; también me gustó el 2 en segundo lugar, pero hablo de juegos con la calidad de este 4 del que hablamos. La historia está realmente genial, los personajes y sus movimientos muy bien logrados, como así también los variados escenarios donde se mueven ellos y uno mismo. La complejidad para pasar los niveles le da a uno la idea de lo que es estar en una guerra, y está de más decir que si uno muere muchas veces lo pone a pensar en que en la realidad sólo hay una muerte y se acabó todo, es decir, lo pone a uno en la piel de un soldado y en la mente del mismo, haciéndol darse cuenta de lo que pasaron muchos de nuestros abuelos, como es mi caso (y quizá el tuyo), que el mío (Italiano) estuvo en la Segunda Guerra Mundial.

Los diálogos son espectacularmente doblados en español, de españa, pero buenos igualmente; claros y concisos, "masticando" bien las palabras, y por supuesto también las espresiones faciales y mos movimientos bucales durante el habla.

El Capitán MacMillan, escondido y espiando a los malos.



Está por demás decir que el realismo está de sobra en cuanto a lo bien logrado: en la escena donde uno debe restacar a Griggs (perdonarán si no recuerdo bien el apellido de no ser ese) me quedó grabado (no, no como trauma, exagerados) cuando el Capitán Price le clavó ese gran cuchillo tipo Rambo, por la nuca, a un guardia de espaldas al lado de una ventana. Escenas así cuántas veces habrán sido consumadas en cuántas guerras de nuestros tiempos. Hasta los perros tienen su buen grado de calidad (esos que te desgarraban -a mi muchas veces- la tráquea si no presionabas "V" a tiempo para romperles el cuello), y eso puede verse en la misión de Chernobyl con el Capitán MacMillan, donde debemos matar a Imran Zakhaev con una (hermosa) mira telescópica: cuando se avanza hasta llegar al punto en que el Capitán dice "a la espera" y uno enfoca con la mira al perro, se puede observar que tiene hasta capas de mechones de pelo por la cola y pecho, las partes donde suele sobresalir más en estos animales.

Lo otro es la parte donde uno es un marine (marino?) yanqui y está en Medio Oriente rastreando a Khaled Al-Asad, quién en un momento crítico del juego detona una bomba nuclear cuando nuestro personaje, el Sargento Paul Jackson, estpa en uno de los helicópteros que sobrevuelan la zona. Este cae por la onda de choque expansiva de la explosión y luego de un video que muestra dicha explosión desde el espacio, el juego vuelve con el personaje malherido y recibiendo ya una intensa radiación sobre sí, por lo cual luego de salir del helicóptero (uno mismo debe hacerlo, no es automático), el soldado muere y en otro video despues de esto aparece escrito K.I.A., es decir, Killed In Action, Muerto En Acción. Muuuy buen nivel, muy largo también, pero es lo que lo hace entretenido.

Al-Asad siendo (o antes de ser) ajusticiado por el Capitán Price. Pum!.

Este juego, en mi opinión y seguro la de muchos más, se merece cada premio que le den hasta que otro título lo desbanque, porque esta gente debió pasar quién sabe cuánto investigando y asesorándose sobre toda la temática que uno ve a lo largo del mismo, en especial para crear las armas y el cómo se las abre para recargarlas y seguir dando pelea. Y ni hablar de cuando uno tiene una granada enemiga bajo suyo teniendo que presionar "G" (imagino que por "grenade") para devolvérsela al contrario, o simplemente para deshacerse de ella y ya. Todos esos detalles requieren de muchísimo tiempo de programación.

Un saludo grande (aunque no lean) para la gente de Activision e Infinity Ward. Esperamos el Call of Duty 6, y ojalá no decepcione.













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jueves 9 de abril de 2009

Se filtra por la red X-Men Orígenes: Wolverine, con CGI sin terminar y todo.

Adivina adivinador... Tengo la peli en mi computador...

Para iniciar esta entrada voy a recurrir al formato anécdota con el que nuestros abuelos, cuando eramos niños, nos contaban sus historias: Recuerdo cuando fuí un año de mi vida a estudiar dibujo al insti de Sorbellini -que dejé pues dibujabas por don de Dios, no porque a uno le enseñasen cómo, como deberían- y uno de los muchachos que trabajaba allí me contó que en el mundo del Internet existen un tipo de películas que eran de las que tienen efectos CGI (Computer-Generated Imagery = Imágenes Generadas por Computadora, o digitales, cortamente) sin terminar. Paso a explicar con ejemplo que el tipo del que les hablo me dió.

Si vieron Spiderman 3 recordarán la escena donde Eddie Brock (Topher Grace) está en el campanario de la iglesia y empieza a caerle encima la "brea" viviente, el simbionte alienígena, para luego envolverlo por completo y transformarlo en Venom, la mayor némesis del arácnido. Bien, cuando este joven está siendo literalmente levantado por el simbionte (foto inferior), que ya lo tiene super agarrado, en la version normal vemos pura masa negra, pero en la versión sin terminar se ve un entramado de rayas verdes referenciales donde posteriormente tras ser bien procesado, iría este ser gelatinoso. Eso es una peli sin terminar.

"Conoce a tu nuevo amiguito..." (añadí iluminación).

Habiendo ado esta intro al tema, paso a hablar de la peli que nos compete, y de cómo "gracias" a la tecnología, se ha podido hacerla esquivar controles, cuales sea que fueren, hasta llegar a manos de ya quién sabe cuántos humanos.






Y bueno, luego transcurre que Wolvi libra una peleota dentro de este lugar, libera a más prisioneros y para terminar, libra junto a su hermano una pelea muy buena, PERO es la parte del film donde MÁS efectos digitales hay, así que imaginarán que no pongo las capturas porque me volvería paramecio capturando fotogramas y editandolos en Photoshopm además que no voy a arruinarles la experiencia de verla por ustedes mismos si desean hacerse con la peli, verdad?.
Sólo diré que el enemigo final es DIGNO del cómic del cual se adaptó, muy bien logrado.

Por si alguien desea bajarse la película, el enlace es este: X-Men Orígenes: Wolverine, pero igualmente quisiera (y los invito, aunque no vaya con ustedes) que vayan a verla, porque es buenísima película, o al menos a mí me pareció así. Esta podrá ser una versión no terminada, pero ojo, que les aseguro que no será un "DragonBall Involution" ni de cerca, y que invertirán ultra satisfactoriamente su dinero en ella, en recontra especial si son fans del cómic, y más aún, del personaje. Esta película está tremendamente lograda, y más aún sabiendo que en el cine ya obviamente estará pulida al 100% y no notaremos la mayoría de las veces (o casi todo) qué cosa es real y qué no lo es.
Lo que podría suceder sí, es que incluso algunas escenas no existan y hayan sido reemplazadas, porque recuerden que esta es la versión NO pulida digamos, por lo tanto prepárense. Yo iré a verla, eso tenganlo por seguro ;)

No sé si sea afiche oficial, pero quién sabe.

Aparte no está mal. Lo pongo igual.

Y para terminar, si ya tenemos entre nosotros la película de Lobezno propiamente dicha, aunque no haya estrenado aún, Marvel comics también tiene entre manos el mismo destino pero para el Señor de los Metales: Magneto (no, no es el título). A esta película, que mostrará cómo Eric Lensherr se convierte en el mutante enemigo de Charles Xavier, se la titulará exactamente igual a la de Jackman, sólo que en vez de teriminar en "Wolverine" terminará con... adivinaron: "Magneto". Aquí el enlace al argumento, por si no lo leíste y te interesa saber cómo irá esta futura película adaptación de cómic.












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lunes 23 de marzo de 2009

Al estilo de los Halcones Galácticos, un cineasta se hace implantar una cámara en su ojo derecho.

◄"¿Cómo te quedó el ojo?".

¿Te es conocida la frase "la ficción supera la realidad"?. Para el creador de la querida serie retro "Halcones Galácticos", aunque no lo sepa, esa oración nunca podría estar mejor utilizada.

Rob Spence, de 36 años, quien perdió un ojo en un accidente con una escopeta cuando era adolescente, dijo que su iniciativa, llamada Proyecto Eyeborg (fonéticamente similar a "Proyecto Cyborg", los que sepan inglés entenderan) es tener una cámara, una batería y un transmisor inalámbrico, todo esto montado en un mini tablero de circuito electrónico.

Al mejor estilo estilo del Capitán Telescopio entonces (sólo que en el ojo opuesto), y para todos los fans de la idolatrada serie ochentera, dicho sea de paso, este cineasta canadiense planea tener lista la mini cámara al estilo webcam en su ojo falso, que ocurriría para el mes que viene, según relató de acuerdo a lo que le dijeron quienes llevarán a cabo el procedimiento, que también aclaran ya, no será algo fácil, pero vamos, ¡si ni siquiera necesitará que lo duerman!, o si?.


"Hmmm... me hice un seguidor..."

Mediante este inusual "punto de vista", su meta es concientizar a la gente sobre la vigilancia a la que son sometidos a diario por las cámaras de seguridad. Spence explicó: "Originalmente la idea fue hacer un documental sobre la vigilancia. Pensé convertirme en un tipo de superhéroe... luchando por la justicia, contra esa misma vigilancia.". Agregó también "En Toronto hay 12,000 cámaras. Pero lo extraño que descubrí es que a la gente no le importa esas cámaras de vigilancia, estaban más concentrados en mi y en mi cámara ocular secreta pues sentían que es una peor invasión a su privacidad". A Rob le faltaría agregar nada más un "Tómen canadienses!".


◄El amigo Rob con el conjunto de gadgets que llevará a futuro en su prótesis ocular.

Spence en Bruselas, al mostrarse en una conferencia de medios, dijo que ninguna parte de la cámara estaría o sería conectada a sus nervios o a su cerebro. Mejor, ya me iba a salir un "Ghost in the Shell".

Sin embargo, con este plan no pretende crear un reality show (si, fucking gringos u.u), ya que dijo que la cámara será apagada cuando no sea necesitada: "No quiero entrar en un vestuario. Tampoco quiero mostrarle al mundo como voy al baño... No soy un busca vidas, ni tampoco planeo ser uno" dijo. En otras palabras relax amigos, la camarita está en buenas manos. Ya quisiera yo tener algo así a lo Transformers, sólo que en otra longitud de onda de luz... Ejemplo: Infrarrojo o Rayos X, aunque prefiero el IR, lástima nada más que haya que hacerse conejito de indias para ello, en caso de los que gracias a Dios aún tenemos nuestro ojo de toda la vida por supuesto.








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